Basta um StateDef com qualquer valor pra criarmos o "Power Change" Então Vamos lá... Quote [Statedef ???] type = S physics = S movetype = I anim = ??? ctrl = 0 velset = 0,0 ;movetype = I ;indica que não é um ataque, isso evita que o inimigo trave na defesa ;anim = ??? ;Animacao Do p1 Aumentando o Power Quote [State ???, Explod] type = Explod trigger1 = AnimElem = ? anim = ??? ID = ??? pos = ?,? postype = p1 facing = 1 vfacing = 1 bindtime = 1 removetime = -2 sprpriority = 0 ontop = 1 ownpal = 1 removeongethit = 1 ;trigger1 = AnimElem = ? ;N° do frame em que o explod ira aparecer ;anim = ??? ;Animacao do explod ;ID = ??? ;Para setar o remove explod, pode ser o mesmo valor do explod ;pos = ?,? ;posicao do explod ;postype = p1;aonde o explod vai aparecer ;ontop = 1 ;explod ficara sobre o P1 ;removeongethit = 1 ;quando o p1 levar hit, o explod ira ser removido Quote [State ???, RemoveExplod] type = RemoveExplod trigger1 = Command != "segura_x" trigger2 = Command != "segura_a" id = ??? ;trigger1 = Command != "segura_?" ;explod removido se soltar o botão "?" ;trigger2 = Command != "segura_?" ;explod removido se soltar o botão "?" Quote [State ???, PowerAdd] type = PowerAdd trigger1 = (command = "segura_?"&&command = "segura_?") value = ? ;trigger1 = (command = "segura_?"&&command = "segura_?") ;enquanto vc segurar "?" e "?" ele irar aumentar... ;value = ? ;...aumenta ? de power por tick, lembrando que ? ticks = 1 segundo Quote [State ???, ChangeState] type = ChangeState trigger1 = (Command != "segura_?"||Command != "segura_?"||Power >= 3000) value = 0 ctrl = 1 E pra completa a parte do CNS o ChangeState... Ele muda para a stand (value = 0) quando vc soltar algum dos botoes ou encher o power até 3000... Agora a Parte do CMD.... Primeiro os Comandos.... Quote [Command] name = "segura_?" ;Nome do 1° comando... command = /? ;estar pressionando "?" [Command] name = "segura_?" ;Nome do 2° comando... command = /? ;estar pressionando "?" Depois o State -1... Quote [State -1, ???] type = ChangeState value = ??? trigger1 = (power < 3000) && (command = "segura_?" && command = "segura_?") trigger1 = (statetype != A) && (command != "holddown") && (ctrl) ;value = ???;valor do statedef do power change ;trigger1 = (power < 3000) && (command = "segura_?" && command = "segura_?") O power change so funcionara se seu poder for menor que 3000, e for executado o nome dos comandos "segura_?" e "segura_?"... ;trigger1 = (statetype != A) && (ctrl = 0) Se o personagem nao estiver no Ar, e dexa o atake normal... Espero que tenham gostado....e qualquer duvida só fala... Ate+
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Mensagen editada por ExMugen - Domingo, 08-02-2009, 10:51:03 Pm |